MORPHOGENESIS / Program note

Black Magic

lee (리)

작품 소개

〈Black Magic〉은 『해리 포터』에서 영감을 받은 멀티미디어 작품이다. 할로윈 전날 뜻하지 않게 마법의 힘을 얻은 아이가 그 힘의 원천인 검은 그림자와 얽히는 과정을 음악·영상·퍼포먼스로 풀어낸다. 삼각형은 그림자의 접근을 알리는 상징이며, 이번 영상은 시네마틱 예고편 형식으로 구성된다.

음악적 구성

음악은 기승전결에 따라 네 파트로 전개된다. DeepMind 12의 아르페지에이터로 반복되는 몽환적인 사운드를 만들고, 오실레이터와 ADSR을 조절해 음색을 실시간으로 변화시킨다. 트라이앵글과 함께 재생되는 신스 사운드로 검은 그림자의 테마를 표현하고, 로크리안 스케일로 긴장감을 조성한다.

기술·퍼포먼스

Arduino와 가속도 센서가 달린 매직 원드로 사운드를 재생하고, Max/MSP가 패닝·데이터 통신과 트라이앵글의 실시간 보코더 처리를 담당한다. React·JavaScript 기반 시스템에서는 공연자가 입력한 챕터별 코드가 장면과 타임라인을 호출한다. 코드와 영상을 나란히 보여주며, 공연이 진행될수록 두 화면의 경계가 흐려지도록 구성한다.

음악 · 기술 키워드

Arduino라이브 코딩인터랙티브 영상
프로그램 노트 원문 보기

팀명: lee (리)

멤버: 케일리(염정윤, Kaylee Yeom), 이혜원(Hyewon Lee)

작품 제목: 〈Black Magic〉

〈Black Magic〉은 아두이노 기반의 인터랙티브 시스템, 라이브 음악 퍼포먼스, 라이브 코딩을
통한 영상 제작이 결합된 멀티미디어 예술 작품이다.

소설 『해리 포터』에서 영감을 받아 창작한 이 작품은, 해리포터의 내용 속에서 빌런인 볼드모트
의 이름을 부르길 꺼려하는 트라우마처럼 〈Black Magic〉에서는 삼각형이라는 검은 그림자의
사인을 통해 볼드모트와 같은 검은 그림자가 주인공인 아이에게 다가옴을 의미한다.

이야기는 할로윈 전날, 한 아이가 뜻하지 않게 마법의 힘을 얻으면서 시작된다. 아이는 그 힘의
원천이 검은 그림자라는 사실을 모른 채 마법을 사용한다. 작품은 아이가 마법을 사용하며 검은
그림자와 얽히게 되는 과정을 음악과 영상, 퍼포먼스로 풀어낸다. 이야기의 전말을 담은 전체 버
전은 단국대학교 뉴뮤직학부 ‘뉴뮤직퍼포먼스’ 수업 공연에서 감상할 수 있다.

[음악 노트]

음악은 기승전결에 따라 총 네 개의 파트로 구성된다. 음악 제작과 라이브 퍼포먼스에는 베링거
(Behringer)의 폴리포닉 아날로그 신디사이저 DeepMind 12와 아투리아(Arturia)의 MIDI 컨
트롤러 MiniLab 3를 사용한다. Max/MSP는 전반적인 사운드 시스템과 패닝, 아두이노와의 데
이터 통신을 제어하며 음악과 인터랙션을 연결한다.

또한 아두이노와 가속도 센서를 사용한 매직 원드 인터랙티브 퍼포먼스, 검은 그림자의 상징인
삼각형을 타악기 트라이앵글을 통해 소리로도 표현하는 퍼포먼스가 포함되어 있다. 공연 중 매
직 원드로 자동으로 사운드를 재생할 수 있게 하며, 트라이앵글의 소리를 실시간으로 입력받아
Max/MSP로 구현한 보코더로 변조해 직접적인 형태를 표현한다. 그렇게 표현된 사운드들은 음
악 속에서 검은 그림자의 등장과 신비로운 분위기를 형성한다.

특히 음악에서 베링거의 DeepMind 12의 아르페지에이터 기능을 적극 활용해 반복되는 몽환
적인 사운드를 만들었으며, 공연 중 오실레이터와 ADSR을 이용해 실시간으로 사운드가 변하는
것을 청감할 수 있다. 또한 트라이앵글과 함께 재생되는 신스 사운드로 검은 그림자의 테마를 제
작했으며, 로크리안 스케일을 활용해 긴장감을 조성하였다.

[영상 노트]

영상은 약 4분 50초 분량의 시네마틱 예고편 형식으로 구성되며, React와 JavaScript를 기반
으로 자체 제작한 웹 공연 시스템을 사용한다. 일반적인 영상 파일을 처음부터 끝까지 재생하는
방식이 아닌 공연자가 무대 위에서 챕터별 코드를 입력하면 해당 코드가 장면과 타임라인을 호
출하는 라이브 코딩 형식으로 진행된다.

영상은 총 세 개의 챕터로 나뉜다. 챕터와 장면에 맞추어 코드를 입력하면 실시간으로 장면이 전
개되며, 한쪽 화면에서는 시네마틱 영상이 재생되고, 다른 쪽에서는 영상을 구성하는 코드가 동

시에 나타난다. 그러므로 관객은 코드가 장면을 만들어내는 과정을 하나의 퍼포먼스로 감상하
게 된다.

첫 번째 챕터에서는 아이가 삼각형 문양이 그려진 편지를 발견한다. 두 번째 챕터에서는 문고리
가 부서지고 책이 공중에 떠오르는 등 아이에게 생긴 검은 그림자의 힘이 드러난다. 마지막으로
세 번째 챕터에서는 거울 속 검은 그림자와 마주한 아이가 쓰러진 뒤 깨어나고, 모든 것이 꿈이었
음을 알게 된다. 하지만 현실에서 다시 같은 삼각형 문양의 편지를 받게 되며 꿈과 현실의 모호한
경계속에 영상이 마무리된다.

영상은 배경, 인물, 그림자, 안개와 빛 등의 이미지를 여러 레이어로 분리하고, 카메라 이동, 확
대와 축소, 디졸브, 암전 등의 효과를 코드의 타임라인에 따라 조합하는 방식으로 제작하였다. 공
연이 진행될수록 라이브 코딩 화면의 삼각형 신호와 코드 이미지가 영상 영역으로 확장되며, 마
지막에는 코딩 화면과 영상의 경계가 점차 흐려진다. 이를 통해 라이브 코딩 인터페이스 자체가
단순한 조작 화면을 넘어, 작품 속 ‘검은 그림자가 현실을 침범하는 과정’을 표현하는 시각적 무
대 장치로 기능하도록 구성하였다.

공연 영상

이 작품의 실제 공연 영상은 행사 이후 공개합니다.

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